考了很多未来的设计。
虽然大体的外观还是一样的,但在细节上,森夏更多的是参考了守望先锋里面的大锤以及Muv等等作品,然后制作的。
大体的过程,是先通过3D建模制作,然后再手绘描线,最后上色做出质感――嗯,上色方法和原本也是不太一样的。
森夏对于机甲和衣服的质感非常在意,在原本大多数动画里面,这种东西都是很少被重视的,例如,在很多机甲的动画之中,那些机甲本身,看上去就好像是白色的、绿色的和红色的塑料……嗯,说你呢,刚大木!
不过也不只是刚大木,这年头大家都是这么做的,真要说有谁能够搞出金属质感,还真是很少,因为动画这边本来就很难整这方面的东西,森夏这边,主要是通过调整上色的高光等等参数,然后做出了与众不同的东西,而且事先还需要3D打底――当然,现在的人是不可能直接用3D这种偷懒的手段制作的。
哦,顺带一提,在森夏版本的《反逆的鲁路修》里面,角色身上所穿的战斗服,也和原版有些区别,这方面,森夏主要参考了Muv系列……
紧身衣,赛高!
“看起来大家都还很满意嘛。”
森夏旁边,千佳等人都凑在了这边。
“看来我们采用的新的技法好像也不错啊。”真下耕一更在意的是这一点。
“真亏我们能赶上……”堀川宪司摇了摇头,新技法本身不算什么,采用新技法,居然还能够在这么短的时间内赶上,这才是最让人感慨的事情。
“为什么3D不能直接使用呢?”
雪乃Cos的站在森夏的身边,不少人其实不是过来围观森夏的,而是来围观这位胸口部分犯规的女王大人的。
“这涉及到很多问题,就观众体验来说的话,3D的画面本身就有很大的违和感,这才是问题的关键,如果是纯3D动画,这不会有什么问题,但是我们的作品是以2D为主,所以3D需要手绘转2D。”森夏简单说了一下。
但实际上,这件事情并不是表面上那么简单的。
3D和2D之间,其实是有很多不一样的地方的。别说3D,用笔作画和用数位板作画之间,都有很大的区别,纯手绘作画的线条感,这就不是的数位板作画和3D建模能够比得上的。
为啥后世某东方大国作画,几乎一眼就能够让人看出“国漫风”?
很简单,因为在某东方大国,所有人都几乎是用数位板作画的,所以线条上面会给人一种很“硬”和很不自然的感觉。
为啥说某东方大国这边为啥一直说崛起,但是崛起不了?
作画上面被碾压,就是其中一个问题。
然而问题是,即便是作画被碾压,某东方大国这边依然自我感觉良好,就拿UFO制作的FateUBW和热诚传说
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