这个的话,暂时没有什么想法呢,我虽然有很多种创意,但目前都没有办法实现呢,如果我们现在的网络速度能够翻倍,我觉得这个可能性倒是挺大的。”
然而并没有。
日本人现在甚至并没有意识到,这个时候即便是网络不发达的某东方大国,在网络上面都是要领先于日本的。
要等互联网发展?
再过两年吧!
不过森夏的意思,也并非是完全将网络弃之不顾,他说道:“秘银平台当前最大的发展机遇是在米国,更宽泛一点是北米,然后是欧洲,日本这边的话,应该是排在第三等级。”
一切都还早。
这是森夏的看法。
“所以,我现在的想法是,成立一个部门,然后专门管理这方面的事情,和游戏部分拆分开来。”
“嘛,这样也好。”
千佳点了点头。
说完了这件事情之后,剩下的事情,就是发动人脉了。
不管是求爷爷告奶奶也好,还是挥舞着钞票这个杀手锏也罢,森夏他们后面的工作,便就是想办法拉人了。
等千佳她们都忙活去了之后,森夏则来到了另外一边的房间。
黑岛一郎和黄磊他们,这个时候就在这边努力的工作着。
“啊,夏森老师!”
在看到森夏过来之后,黑岛一郎便站了起来。
“嗯,你们的引擎现在写得怎么样了?”
之前demo展示的时候,虽然感觉上还不错,但是出现了一个和“烈火文明”这游戏一样坑爹的情况:对配置要求太高了。
本来这个demo是准备放在冬cm上进行展示的,但因为这个原因,所以他们最终并没有将这个未完成的版本弄上去――因为笔记本根本跑不动啊……
但是这并没有什么关系,因为这个游戏算是森夏他们即将制作的“大作”,这个作品虽然没有办法去冬cm,但是却会登陆到e3游戏展。
虽然这年头的e3游戏展还不如未来的e3,但是在业界也算是小有名气了。
除此之外,在今年的3月20日到21日,他们还要去东京电玩展。
嗯,没错,就是未来那个号称与e3齐名的东京电玩展。
在这年头,东京电玩展一年举行两次,春季一次,秋季一次,1999年的东京电玩展,便就是在3月20日到21日进行。
而东京电玩展,便就是在千叶县的幕张展览馆(又称幕张messe)。
顺带一提,在九十年代初的时候,有几次iket也是在幕张messe里面举办的。
“嘛,勉勉强强算是完成了吧,”在听到了森夏的问题之后,黑岛一郎很是感慨的吐出了一口气,“至少现在对于游戏配置的要求已经下降很多了,而且我们也按照夏森老师您的建议,强化了人物面部表情的设计。”
在说到这个问题的时候,黑岛一郎的脸上所流露出来
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