没有体现出来。
森夏记得自己玩这个游戏的时候。就是用男主角给女主角加一些防御BUFF和特效BUFF,然后让女主角一回合冲过去占领敌人老家,然后游戏终了。
虽然感觉这个设定有些败笔,让战旗的魅力消失了一部分。但不得不说,这种本身有些SLG与RPG混合的策略,似乎挺有意思的。
想到这里。森夏继续说道:“剧情里面有一个名叫Knigtmare的机甲设定,在一开始黑色骑士团只有一台机甲,我们可以通过各种方式对这种机甲进行改造设定,我们到时候可以让角色开着机甲进入战场。我们的游戏并不是一般类别的SLG,而是一种比较创新的系统,每一个人通过移动的AP槽来行动……”
森夏把有关战斗部分的系统都说了一遍。
“这样的话,似乎2D很难办到啊。”ZUN构想了一下森夏所说的部分。
“那就用3D,我们可以继续与世嘉合作,用他们的技术帮助我们。”千佳提出了自己的观点。
森夏想了想之后,便点了点头:“嗨,这也可以。”
说完了这一点之后,森夏想了想,又开始继续思索。
“既然鲁鲁修是学生的话,那应该有学校的活动吧,而且鲁鲁修的行动会不会有些违和感呢?”小野大辅提出疑问。
“一边上课,一边拯救世界,这才是霓虹高中生的日常嘛!”千佳毫不在意,“说起来,11区这个称呼挺带感的啊。”
“你喜欢的话,以后就用这个代称也无所谓。”森夏无所谓的耸了耸肩,“接着我们来说说看战斗和战场。”
“我认为战场应该分为三类,第一类是主线战役,也就是的剧情的最主要部分,第二类的地区压制战,通过鲁鲁修在日本某地区进行战斗,例如击溃了布列塔尼亚的军队,就能够提升影响力,然后获得更为广泛的群众和资源,前者是主线攻略的必要条件,后者是强化机甲系统的必需品,资金也能够购买一些特殊道具一类。而第三类则是支线任务模式,鲁鲁修可以去黑市接一些赏金任务,或者突发故事剧情以及其他角色的支线剧本这样。”
战斗模式之后就是战略上的玩法和游戏的成长性了。
“要不要加入了一个主角鲁鲁修的成长系统?”千佳觉得这样或许更有趣。
森夏想了想之后,便摇了摇头:“这样就太麻烦了。”
“但这样好像不错哟。”绫奈觉得这个似乎很棒的样子。
“类似米烧酒梦工厂那类?”ZUN想到了美.少女梦工厂这个很经典的养成游戏。
“等等,我想想看。”森夏仔细想了一下,“我们现在的人物属性应该主要是体现在机甲以及每一个角色上面,鲁鲁修本人在剧本中反而不是战斗力,他的指挥比个人战斗力有效多了
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