,玩家加入了偶像父亲所在的势力,然后迅速的成为了偶像父亲的派系成员,并且一路高歌,然后玩家就能够利用偶像父亲心腹的关系接触到偶像,然后就能够和偶像认识了。但是这还没有结束,因为偶像有已经订婚之后的未婚夫。在这个时候,我们有两个方法:一个是在偶像好感度达到一定程度之后与偶像私奔;另外一个则是想办法搞掉未婚夫自己上……”
“所以森夏你说了这么多,其实这是一个galgame?”千佳算是明白了。
“好感度也是角色培养的一环啦!而且如果一个玩家天怒人怨,想要统一也是不可能的吧。”
森夏的觉得这样没啥问题。
类似《十字军之王》什么的,这种玩法就是常规操作,而在《雷神天制霸》里面,不仅仅能够搞到公主,还能够想办法搞个大大的宫廷什么的……
“好吧,我就当真的听。”千佳决定不要继续吐槽。
“呼,也差不多了。”森夏到这里,该说的也差不多了。
“等一下。”但是绘里香感觉到了一个槽点,“森夏,你之前说过,这是一个战略游戏吧?”
“嗯,差不多。虽然RPG要素和模拟经营的要素很多。”
“但是最重要的战略和战斗呢?”
“嗯……”
盲僧,你发现了华点。
“这方面也做了设计,不过我们主要考虑内政部分进行了优化与削弱,虽然很重要,但是却也不是特别重要。”
内政方面,其实就是按照《反逆的鲁路修》第三部的部分进行了换皮操作,然后加入了一些特色而已。
战斗方面,森夏主要就是打算按照《骑砍》和《全战》进行融合设计,并且以前面为主。
在游戏里面也是有武力设定的,不过驾驶、武术和射击之类的,都是技能而不是属性。基础属性不能太多,不然玩家会混乱,技能方面则是越多越好,因为玩家通常都会强迫自己把技能学会学满……
“战略方面,因为我们的游戏视点主要是‘玩家视角’,所以设计不会太复杂,战斗方面,龙太郎倒是认为有必要进行强化,而且很多内容都能够以此为主进行设计……”
游戏是背景是近未来,所以就算是“玩家视角”,其实也不会有什么影响,玩家同样可以在游戏之中充当“键盘政治家”,使用网络调配全国的局势,看起来就和第三人称差不多了。
当然,什么“稳定度”什么“厌战度”之类的,现实世界是肯定没有的,这叫游戏性.JPG。
“其实主要是战术为主,战略为辅。”森夏说,“也就是说,玩家如果点了驾驶、格斗、涉及、侦查等等技能之后,完全可以去当战士纵横战场啦。”
这个游戏里面,领袖看似很好玩,但因为身份问题,领袖很多事情都做不了。反而是作为一个
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