停下的意思。
这甚至比之前玩家diss卡普空更加夸张。
实在是很微妙。
嗯,这也可以看到,对于观众们而言,与卡普空的八卦相比,他们更在意的是宫崎英高的怨念。
恶魔之魂这款游戏在另外一条世界线就存在,而且是黑暗之魂的前身。
不过在这条世界线,恶魔之魂则成为了黑暗之魂之后推出的作品。
所以,这款游戏虽然叫做《恶魔之魂》,但内容已经和另外一条世界线的恶魔之魂关联并不是很大了。
“这将是一款非常反常识的游戏,因为玩家在故事里面,越是攻略BOSS、越是消灭敌人,自身反而会越来越弱。而且,随着玩家的死亡,敌人的强度也会越来越强……”
果不其然,宫崎英高一番话,直接让网上的玩家们炸裂了。
“提升游戏难度还不够,结果现在还要让玩家越打越弱?!”
“竟然还有这样的玩法?!”
“真的有这样的玩法?!”
“到底为什么会有这样的玩法啊!”
这一番话,在网络上引起了剧烈的吐槽。
你他喵喵的光是关卡设计的难度不够,结果现在还要这么玩吗?!
“虽然玩家会越来越弱,但这并不代表游戏的可玩性会下降。在游戏之中,这象征着玩家身上的枷锁的减轻,他们因此也可以使用更多的技能或者道具……”
虽然玩家越来越弱,但是玩家能够使用的技能也会越来越多。
在游戏的故事之中,这象征着主角从神/恶魔到凡人的一种降格。
在一开始虽然很强,但是玩家可以使用的技能也少,这其实象征着神之上的力量,并不需要所谓的技巧作为象征,只需要纯粹的力量,就能够碾压一切。
但是在故事后续,主角开始降格为了凡人,所以不得不使用各种道具来弥补自身。
在故事里面,主角是一个复仇者,他的力量就是用来进行复仇的力量,越是复仇,他的力量越是被舍弃,越是接纳恶魔之魂,他便越是虚弱。
但即便如此,为了最后的终焉,他依然会手持长剑,将那些恶魔屠杀殆尽。
这样的故事基调,说明了整个作品的难度并不是闹着玩的。
但不可否认的是,这样的一个故事,那是相当有意思,以至于原本在喷人的网友们,在此之后开始对这部分进行讨论了起来。
《恶魔之魂》的介绍很快就结束了。
森夏这边其实还有一个EVA的作品,但宫崎英高才刚刚收购了他在另外一条世界线的老东家FS社,所以作品本身还没有出现,连一张概念图都没有的话,在这里发布出来,却也有些微妙了。
“非常感谢宫崎桑为大家带来那个如同梦幻般的《恶魔之魂》。”
在宫崎英高演讲结束之后,森夏再次走上了舞台。
“但是我想,幻想世界对于很多人来说,或
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